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杰克Geckler

首席群众艺术家|华特迪士尼动画

奥兰多本地人杰克Geckler在迪士尼开始了他的娱乐生涯,担任木偶师/演员, 正是这个角色让他尝到了动画世界的滋味——学习如何将逼真的动作赋予一个角色.

毕业后, he headed to Los Angeles to pursue a career; he eventually joined up with Genuine 游戏 to work on the 搏击俱乐部 Xbox和Playstation 2的游戏. 从那时起, 他后来去了一些业内顶尖的工作室, 包括华特迪士尼动画, 梦工厂, 和ILM.

他的项目跨越了邻近的游戏世界, 电视和电影——他的作品包括 如何训练你的龙 (部分1 & 2), 功夫熊猫2, 战队, 马登 游戏系列, 《星球大战:原力觉醒, 雷神:世界毁灭,以及备受期待的续集 《阿凡达》.

8

学分:
Encanto, 拉雅和最后的龙, 我们再次, 鹰眼, 冷冻2, 阿凡达2, 雷神:世界毁灭, 《星球大战:原力觉醒, 首页, 马达加斯加的企鹅, 如何训练你的龙, 功夫熊猫

毕业一年:
2000

当我看到自己的东西出现在屏幕上时,我仍然会起鸡皮疙瘩. 电影对我来说是永恒的. 一旦你做了,它就在那里. 如果你把你的工作做得很好——而且你做得非常好——那也会让人惊叹, 你可以从观众中听到.”
杰克Geckler
艺术设计探索
创造一些能引起共鸣的东西.
第八届名人堂入选者